
Бронхиальная астма – хроническое заболевание дыхательных путей, поражающее людей любого возраста. Устранить спазм и снять удушье можно разными способами. С недавнего времени это реально сделать, в том числе, в игровой форме. О том, как школьный проект стал рабочим инструментом в борьбе с недугом, нам рассказал автор игры «Дуй и не продуй» 12-летний программист из Самары, ученик ГАОУ СО СамЛИТ (Базовая школа РАН) ЮРИЙ ГРОМОВ.
Первые шаги: от воздушных шаров до чат-бота
Желание менять мир к лучшему постоянно мотивирует меня к новым свершениям. С пяти лет я занимался в художественной школе. Со второго класса начал индивидуально заниматься программированием. Первым языком, как у многих, был Scratch. Вместо стандартной идеи «поймай шарик» решил пойти в сторону усложнения. Так, вместо воздушных шаров появились динозавры. Потом добавились функции усиления, ускорения, появился график динамики и чат-бот, анализирующий результаты игрока. Так, шаг за шагом, из простой игры родилась серьезная инженерная мысль.
Проект, который заметили и инженеры СамГМУ
Главная работа — исследовательский проект «Дуй и не продуй». Это компьютерная игра для взрослых и детей с бронхиальной астмой, не имеющая аналогов.
Она была признана подтвердить гипотезу: если превратить скучные дыхательные упражнения в игру, дети будут заниматься охотнее, а значит — ремиссия станет дольше, а приступы реже.
Перед тем как писать код, я не полез в интернет за готовыми ответами, а пошел в клинику СамГМУ и взял интервью у пульмонолога. Врач рассказал о современных методах лечения, о трудностях детей при измерении объема легких и даже показал прибор «Парящий шарик», который используют в реанимации. Именно он стал источником вдохновения.
Как устроена игра
В центре игрового мира последней версии — дракончик, управляемый с помощью дыхания: дуешь в микрофон — дракон летит выше.
Задача — не продуть мимо и не переборщить. После сессии игра автоматически сохраняет результаты в файл.txt с именем игрока, например: «Рекорды Юра». Вы выгружаете файл и отправляете его врачу, который впоследствии загружает его в Telegram-бота, работающего на базе нейросети «Гигачат». Бот анализирует динамику, показывает прогресс и выдает готовый отчет. Игра дает полный цикл: аналитика с помощью ИИ. – сбор данных – реабилитация
Полгода тестов и первые победы
Игра в течение полугода тестировалась на членах семьи. Результат: испытуемые дошли до конца эксперимента. Время выдувания воздуха увеличилось у каждого. Игра действительно вовлекает и заставляет заниматься регулярно.
Дыхательная гимнастика в игровой форме полезна всем, не только пациентам, но и здоровым людям. Она укрепляет легкие, помогает бороться со стрессом и улучшает концентрацию.
Проект уже получил признание: диплом победителя в региональном этапе «Юные техники и изобретатели», номинация «Медицина»; диплом I степени «Первые шаги в науке» по направлению «Информационные технологии, математика»; лауреат I степени Рождественского фестиваля конференции «Юный исследователь», секция медицина (г. Обнинск, МАН «Интеллект будущего»); диплом I степени «Всероссийской школьной научно-практической конференции «Будущее медицины» СамГМУ.
Таких результатов вы сможете достигнуть вместе с Академией «Синергия». Здесь обучают только самым востребованным направлениям.
г. Самара, ул. Киевская, 1д.
8 (846) 233-52-55








